【無料】二次創作3Dモデル『おどる春日部つむぎ3D』
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・さの様が製作された『おどる春日部つむぎBB』の二次創作3Dモデルです。 ・VRChatアバター用の設定をしたUnitypackage、VRMファイル、MMDモデル、Blenderファイルとして配布します。 ・VRChat等のVRSNS、VRM対応アプリ、MMD動画、そして春日部つむぎやボイロ動画の二次創作活動にお使い下さい。 ・個人利用の範囲、または二次創作の範囲内でご利用下さい。 ・VRChatで使用する場合、Questで使用することはできません。 ・MMDモデルは、若旦那様が製作されたVRMファイルからPMXに変換するツール(https://booth.pm/ja/items/3974639)を使用し、作製いたしました。MMDでの使用で不具合が出るかもしれませんが、私はMMDについての知識は全くないので、おそらく不具合の修正はできません。利用者側で各自に対処して下さい。 ・利用規約をよく読み、各権利者様に迷惑が及ばないよう気をつけてお使いください。 ・This is a secondary 3D model of "Odoru Kasukabe Tsumugi BB" created by Mr. Sano. ・Distributed as a unitypackage, VRM file, MMD model, and Blender file with settings for VRChat avatars. ・Please use it for VRSNS such as VRChat, VRM compatible apps, MMD videos, and secondary activities for Kasukabe Tsumugi and voice-roid videos. ・Please use within the scope of personal use or secondary creation use. ・If you use VRChat, you are not allowed to use it in Quest. ・The MMD model was created using the VRM file to PMX conversion tool (https://booth.pm/ja/items/3974639) created by Mr. Young Master. I cannot correct the defects. Please deal with it by yourself. ・Please read the Terms of Use carefully and be careful not to cause any inconvenience to the respective rights holders.
◆各著作権者様一覧◆
● 本配布物は、さの氏が製作されたVOICEVOX:春日部つむぎの二次創作動画『おどる春日部つむぎBB』を元に製作しました。 ● この3Dモデルは、様々な方々の創作活動によって生まれた二次創作物です。 ・さの様 https://twitter.com/sano_nekochan https://www.youtube.com/channel/UC3afLGhGt_wtWX1iquZWppQ https://www.nicovideo.jp/user/48588159 https://www.pixiv.net/users/19228490 ・ねこビーム様 https://twitter.com/necobeam_jp https://www.youtube.com/channel/UCI9GblsiUkE7ng1zQvELUlQ https://soundcloud.com/necobeam ・VOICEVOX https://voicevox.hiroshiba.jp/ ・VOICEVOX:春日部つむぎ https://twitter.com/KasukabeTsumugi https://tsumugi-official.studio.site/top ・ヒホ(ヒロシバ)様 https://twitter.com/hiho_karuta https://www.nicovideo.jp/user/10967825 ・春日部つくし様 https://twitter.com/kasukaBe_nyoki https://www.youtube.com/channel/UCHccxX2p_9DB_HPnXSb2omw
◆List of copyright holders◆
● This distribution is based on "Odoru Kasukabe Tsumugi BB," a video created by Sano's VOICEVOX: Kasukabe Tsumugi. ● This 3D model is a derivative work created by various people. Sano https://twitter.com/sano_nekochan https://www.youtube.com/channel/UC3afLGhGt_wtWX1iquZWppQ https://www.nicovideo.jp/user/48588159 https://www.pixiv.net/users/19228490 Neko Beam https://twitter.com/necobeam_jp https://www.youtube.com/channel/UCI9GblsiUkE7ng1zQvELUlQ https://soundcloud.com/necobeam VOICEVOX https://voicevox.hiroshiba.jp/ VOICEVOX:Tsumugi Kasukabe https://twitter.com/KasukabeTsumugi https://tsumugi-official.studio.site/top HIHO (HIROSHIBA) https://twitter.com/hiho_karuta https://www.nicovideo.jp/user/10967825 Tsukushi Kasukabe https://twitter.com/kasukaBe_nyoki https://www.youtube.com/channel/UCHccxX2p_9DB_HPnXSb2omw
《 利用規約 》
*本配布物をダウンロードした時点で、利用規約に同意したものとします。 ・本配布物の元となった『おどる春日部つむぎBB』は、さの様を始め、様々な方々の創作活動によって作られたものです。各権利者様のイメージを損なったり、迷惑が及ぶ行為や目的での使用は一切禁止します。 ・VRChat等のゲームで使用する場合、ねこビーム様が製作されたBGMを実装したままパブリックでアップロードするなど、ねこビーム様が製作された音楽ファイルがリッピング被害に遭いかねない形での使用は禁止します。 ただし、BGMが含まれていない状態であれば、パブリックアバターとして公開しても構いません。 ・本配布物を使用した創作活動は、二次創作の範囲内に限り許可します。 ・本配布物、または本配布物を改造したものの転売、販売は禁止します。 ・本配布物をそのまま二次配布することは禁止します。 ・二次創作の範囲内に限り、本配布物を改変したものの二次配布を許可します。 例1:本配布物を使用したボイスロイドの二次創作ゲームを公開する。 例2:改変したアバターをアバターペデスタルとして公開する。 ・露骨な暴力表現での使用は禁止します。 ・露骨な性的表現での使用は禁止します。 ・政治活動、宗教活動、情報商材、マルチ商法、犯罪行為、NFTでの使用は一切禁止します。 ・特定の人種、政治、宗教、コミュニティ、団体、企業への批判、攻撃、誹謗中傷、嫌がらせ、ゴシップコンテンツの制作での使用は一切禁止します。 ・本配布物の使用で、いかなる損害を受けたとしても当方は責任は一切負いません。 ◇ご不明な点や不具合がございましたら、BOOTHのメッセージかTwitterにご連絡ください。 https://twitter.com/rei_niimi 新美零@rei_niimi
《 Terms of Use 》
* By downloading this distribution, you agree to the Terms of Use. ・The original "Odoru Kasukabe Tsumugi BB," on which this distribution is based, was created by Sano and various other people. Use of this distribution for any purpose that may damage the image of the respective copyright holders or cause trouble is strictly prohibited. ・When using NekoBeam's music in a game such as VRChat, it is prohibited to use the music in a way that may cause ripping damage to the music file created by NekoBeam, such as uploading it to the public with the BGM created by NekoBeam installed. However, if the BGM is not included, it may be released as a public avatar. ・Creative activities using this distribution are permitted only within the scope of secondary creation. ・Resale or sale of this distribution or modified versions of this distribution is prohibited. ・Secondary distribution of this distribution as is is prohibited. ・Secondary distribution of modified versions of this distribution is permitted only within the scope of secondary creation. Example 1: You may distribute a second creation of a voiceloid game that uses this distribution. Example 2: You may distribute a modified avatar as an avatar pedestal. ・Use of explicit expressions of violence is prohibited. ・Use of this distribution in explicit sexual expressions is prohibited. ・Use in political activities, religious activities, information products, pyramid schemes, criminal acts, or NFT is strictly prohibited. ・Criticism, attacks, slander, harassment, or gossip about a specific race, politics, religion, community, group, or company is strictly prohibited. ・We will not be liable for any damages whatsoever resulting from the use of this distribution. ◇If you have any questions or problems, please contact us via BOOTH message or Twitter. https://twitter.com/rei_niimi 新美零@rei_niimi
《 更新履歴 》
◆ 2022/8/7 - ver.0.0.0公開 ◆ 2022/8/9 - ver.0.0.1公開 ・スカートの模様がおかしかったので、UVを一部調整しました。 ・VRMファイルのSpringBone Colliderの設定を一部変更しました。 ◆ 2022/8/11 - ver.0.0.2公開 ・右手に実装できなかった表情アニメーションが消えていたのを修正しました。 ・FXレイヤーで、Finger Pointに設定した表情にVRC Animator Tracking Controlが設定されていなかったのを修正しました。 ◆ 2022/8/19 - ver.0.0.3公開 ・マニュアル(PDF)に書かれていたBlenderのバージョンを誤って3.2LTSと書いてしまっていたのを修正しました。正しくはバージョン3.2です。
《 Update History 》
◆ 2022/8/7 - ver.0.0.0 released ◆ 2022/8/9 - ver.0.0.1 released ・The pattern of the skirt was strange, so we adjusted some of the UVs. ・Some settings of SpringBone Collider in the VRM file were changed. ◆ 2022/8/11 - ver.0.0.2 released ・Fixed a problem where facial expression animations that could not be implemented on the right hand were disappearing. ・In the FX layer, VRC Animator Tracking Control was not set for facial expressions set to Finger Point. ◆ 2022/8/19 - ver.0.0.3 released ・The version of Blender written in the manual (PDF) was incorrectly written as 3.2LTS. The correct version is 3.2.
⦅ 配布物一覧 ⦆
◇ 配布物の中身は以下の通りです。 ● FBXフォルダ ├ Kasukabe_Tsumugi_BB(FBX) └ Kasukabe_Tsumugi_BB_VRM(FBX)…VRMファイルの作製のために、VRMの仕様に合わせて軽量化をしたFBXファイル ● Manualフォルダ ├ 英語マニュアル(PDF) └ 日本語マニュアル(PDF) ● MMDフォルダ ├ texフォルダ └ Texture(PNG) └ Kasukabe_Tsumugi_BB(PMX) ● Textureフォルダ ├ Texture(PNG) ├ Outline Mask(PNG) ├ thumbnail(PNG)…VRMファイル用のサムネイル画像 └ UV Map(PNG) ● Unitypackageフォルダ └ Kasukabe_Tumugi_BB(Unitypackage) ● VRM └ Kasukabe_Tsumugi_BB(VRM) ● Blenderフォルダ ├ Kasukabe_Tsumugi_BB…改変用Blenderファイル ├ Kasukabe_Tsumugi_BB_Animation Rig…アニメーション用Blenderファイル └ Kasukabe_Tsumugi_BB_VRM…VRMファイルの作製のために、VRMの仕様に合わせて、使わないシェイプキーを削除するなどしたBlenderファイル
⦅ シェイプキー一覧 ⦆
● Blink ● LookingUp ● LookingDown ● Blink.L ● Blink.R ● VRChat用リップシンク(vrc.v_~)15種類 ● VRM用リップシンク(A~O)5種類 ● 表情用シェイプキー(口)4種類 ├ Mouth_Flat ├ Mouth_Inverted Triangle ├ Mouth_Chestnut └ Mouth_Mountain ● 表情用シェイプキー(目)7種類 ├ Eyes_Smile ├ Eyes_Nagomi ├ Eyes_Jitome ├ Eyes_Surprised ├ Eyes_White ├ Eyes_Upper_Eyelid └ Eyes_Lower_Eyelid ● 表情用シェイプキー(眉毛)4種類 ├ Eyebrows_Angry ├ Eyebrows_Sorrow ├ Eyebrows_Up └ Eyebrows_Doen
⦅ VRChatアバターの仕様 ⦆
● Overall Perfomance(アバターパフォーマンス)…Medium ● ポリゴン数…(△面)69,664 ● ボーン規格…Humanoid ● アイトラッキング対応 ● リップシンク対応 ● テクスチャ数×1(4096×4096)+アウトラインマスク×1(512×512) ● マテリアル数×1 ● 使用シェーダー…UnlitWF/Custom/WF_UnToon_Custom_OffsetOutline_Opaque ● 表情用アニメーション ・右手のハンドサインに表情用アニメーションを6種類設定しています。 ├ Fist…Nagomi(なごみ) ├ Hand Open…Smile(笑顔) ├ Finger Point…Default(無表情) ├ Victory…Jitome(ジト目) ├ Rock N Roll…Sorrow(悲しみ) ├ Hand Gun…Angry(怒り) └ Thumbs Up…Doyagao(ドヤ顔) ● PhysBones Components(揺れもの)×4 ├ Hair_Root(髪) ├ Skirt_Root(スカート) ├ Tie.000(ネクタイ) └ Magatama(ネックレスの勾玉部分) ● 通常のエモートに加え、おどる春日部つむぎBBのダンスを設定しています。 BB_Dance_BGM_ON、BB_Dance_BGM_OFFの2つのエモートを追加していますが、デフォルトのままだとBGMは再生されません。BGMを再生する場合、利用者側でBGMの設定が必要です。同梱されている説明書を読んで実装して下さい。 ● AFKも、おどる春日部つむぎBBのダンスに変えています。
⦅ VRMファイルの仕様 ⦆
● ポリゴン数…(△面)69,664 ● ボーン規格…Humanoid ● アイトラッキング対応 ● リップシンク対応 ● 表情5種類 ├ Joy ├ Angry ├ Sorrow ├ Fun └ Surprised ● テクスチャ数×1(4096×4096)+アウトラインマスク×1(512×512) ● マテリアル数×1 ● 使用シェーダー…MToon ● SpringBone Components(揺れもの)×4 ├髪 ├スカート ├ネクタイ └ネックレスの勾玉部分 ● ファイル容量…11.1MB ● テクスチャのサイズは4096×4096になっています。 サイズを変えたい場合は、画像編集ソフトで解像度を落とし、120byte様が配布されている『VRMテクスチャ差し替えるやつ(https://booth.pm/ja/items/2177538)』を使うなどして変更して下さい。 https://booth.pm/ja/items/2177538 ● ポリゴン数が多いせいか、Clusterで使用すると、アウトラインが描画されない、ウェイトがおかしくなるなどの不具合が出ます。
⦅ Blenderファイルの仕様 ⦆
◆ 映像制作やアバターの改変がしやすいように、Blenderファイルを同梱しています。 ◆ Humanoid Bone仕様の改変用ファイルと、VRMの仕様に合わせ一部データを削除したVRM用のファイル、Humanoid Boneを元に作ったアニメーション用のリグを入れた、アニメーション用ファイルの3つを用意しました。 ◆ アニメーション用のリグは、勉強目的で作ったもののため、あまり実用的ではないかもしれません。 ⦅ Kasukabe_Tsumugi_BB ⦆ ● 改変用のBlenderファイルです。 ● Blenderのバージョンは3.2です。 ● Blenderファイルでは背面方式でアウトラインを描画しています。 ● アウトラインの強弱の制御に、アウトラインマスク用の頂点グループ(OutlineMask)を使用しています。 ● FBX形式で新規に保存する際は、アウトライン用のマテリアル(Outlaine)、アウトライン用のソリッドモディファイア(モディファイア―名:Outline)を削除してから保存して下さい。 ⦅ Kasukabe_Tsumugi_BB_Animation Rig ⦆ ● アニメーション用のリグに変えたBlenderファイルです。 ● Blenderのバージョンは3.2です。 ● Blenderファイルでは背面方式でアウトラインを描画しています。 ● アウトラインの強弱の制御に、アウトラインマスク用の頂点グループ(OutlaineMask)を使用しています。 ⦅ Kasukabe_Tsumugi_BB_VRM ⦆ ● VRMファイルの作製のために、VRMの仕様に合わせ、シェイプキーを一部削除するなどしたファイルです。需要があるのかは分かりませんが、一応同梱しておきます。
⦅ BGMの再生について ⦆
● 動画『おどる春日部つむぎBB』に使用されている、ねこビーム氏が作曲されたフリーBGMは、VRChatでの使用は許可いただけましたが、リッピング(ぶっこぬき)による二次流出と、それに伴う、ねこビーム氏が意図しない形でのBGMの使用を防ぐため、本データのUnitypackageには音楽ファイルが同梱されていません。 そのため、VRChatでダンス中にBGMを鳴らせたい場合は、各利用者が自分でBGMをダウンロードし、Unity上で設定する必要があります。 ● BGMのダウンロード方法や、Unity上での設定方法は、同梱している説明書に記載しているので、そちらを参考に実装してみて下さい。 ● また、リッピング対策として、BGMを実装した場合はPublicでのアバターアップロードを禁止します。Privateでアップロードして下さい。
⦅ Distribution List ⦆
◇ The contents of the distribution are as follows The contents of the distribution are as follows ● FBX folder ├ Kasukabe_Tsumugi_BB (FBX) └ Kasukabe_Tsumugi_BB_VRM (FBX) ... FBX files that have been lightened to meet VRM specifications for the creation of VRM files ● Manual folder ├ English manual (PDF) └ Japanese manual (PDF) MMD folder ├ tex folder └ Texture (PNG) └ Kasukabe_Tsumugi_BB (PMX) ● Texture folder Texture (PNG) ├ Outline Mask (PNG) ├ thumbnail (PNG) ...Thumbnail image for VRM file └ UV Map (PNG) ● Unitypackage folder └ Kasukabe_Tumugi_BB (Unitypackage) ● VRM └ Kasukabe_Tsumugi_BB(VRM) ● Blender folder ├ Kasukabe_Tsumugi_BB...Blender file for modification ├ Kasukabe_Tsumugi_BB_Animation Rig...Blender file for animation └ Kasukabe_Tsumugi_BB_VRM...Blender files that have been modified to create VRM files by deleting unused shape keys, etc. to meet VRM specifications
⦅ List of Shape Keys ⦆
● Blink ● LookingUp ● LookingDown ● Blink.L ● Blink.R ● Lip Sync for VRChat (vrc.v_~) 15 types ● 5 types of lip sinks (A-O) for VRM ● 4 types of shape keys (mouth) for facial expressions ├ Mouth_Flat ├ Mouth_Inverted Triangle ├ Mouth_Chestnut └ Mouth_Mountain ● 7 shape keys for facial expressions (eyes) ├ Eyes_Smile ├ Eyes_Nagomi ├ Eyes_Jitome ├ Eyes_Surprised ├ Eyes_White ├ Eyes_Upper_Eyelid └ Eyes_Lower_Eyelid ● 4 types of shape keys for facial expressions (eyebrows) ├ Eyebrows_Angry ├ Eyebrows_Sorrow ├ Eyebrows_Up └ Eyebrows_Doen
⦅ VRChat Avatar Specifications ⦆
● Overall Perfomance...Medium ● Number of polygons...69,664 ● Bone standard ... Humanoid ● Eye tracking support ● Lip-sync support ● Number of textures x 1 (4,096 x 4,096) + Outline mask x 1 (512 x 512) ● Number of materials: 1 ● Shaders used ... UnlitWF/Custom/WF_UnToon_Custom_OffsetOutline_Opaque ● Animation for facial expressions Six types of facial expression ・animations are set for the hand sign of the right hand. ├ Fist...Nagomi ├ Hand Open...Smile ├ Finger Point...Default (expressionless) ├ Victory...Jitome (eyes glazed over) ├ Rock N Roll...Sorrow (sadness) ├ Hand Gun...Angry └ Thumbs Up...Doyagao (smug face) ● PhysBones Components (shaking) x 4 ├ Hair_Root (hair) ├ Skirt_Root (skirt) ├ Tie.000 (necktie) └ Magatama (the slender part of a necklace) ● In addition to the usual emotes, the dance of the dancing Kasukabe Tsumugi BB is set. Two emotes, BB_Dance_BGM_ON and BB_Dance_BGM_OFF, have been added, but the BGM will not be played if the default is left as is. BGM must be set on the user's side if BGM is to be played. Please read and implement the included instructions. ● AFK has also changed the dance to that of Odoru Kasukabe Tsumugi BB.
⦅ VRM File Specifications ⦆
● Number of polygons ... (△ side) 69,664 ● Bone standard ... Humanoid ● Eye tracking support ● Lip-sync support 5 types of facial expressions ├ Joy ├ Angry ├ Sorrow ├ Fun └ Surprised ● Number of textures x 1 (4096 x 4096) + Outline mask x 1 (512 x 512) ● Number of materials x 1 ● Shader used ... MToon ● SpringBone Components (shaking) x 4 ├ Hair ├ Skirt ├ Tie └ Part of a necklace with a gradient ball ● File size...11.1MB ● The size of the texture is 4096 x 4096. If you want to change the size, please use image editing software to reduce the resolution and use "VRM Texture Replacement (https://booth.pm/ja/items/2177538)" distributed by 120byte. https://booth.pm/ja/items/2177538 ● If you use it with Cluster, the outline is not drawn and the weights are not correct.
⦅ Blender file specifications ⦆
◆ Blender files are included to facilitate video production and avatar modification. ◆ We have prepared three files: a file for modifying Humanoid Bone specifications, a file for VRM with some data deleted to meet VRM specifications, and an animation file with an animation rig created based on Humanoid Bone. ◆ The animation rig was created for study purposes and may not be very practical. ⦅ Kasukabe_Tsumugi_BB ⦆ ● Blender file for modification. ● Blender version is 3.2. ● The Blender file draws outlines with the back method. ● The vertex group for outline mask (OutlineMask) is used to control the strength of the outlines. ● When saving a new FBX file, delete the outline material (Outline) and the solid modifier for outlines (modifier name: Outline) before saving the file. ⦅ Kasukabe_Tsumugi_BB_Animation Rig ⦆ ● This is a Blender file that has been changed to an animation rig. ● Blender version is 3.2. ● The Blender file uses the back method to draw the outlines. ● The vertex group for outline mask (OutlaineMask) is used to control the strength of the outlines. ⦅ Kasukabe_Tsumugi_BB_VRM ⦆ ● This file was created by removing some of the shape keys to conform to the VRM specifications. I am not sure if there is any demand for this file, but I am including it.
⦅ About the playback of background music ⦆
● The free BGM composed by Neko Beam used in the movie "Odoru Kasukabe Tsumugi BB" was permitted for use in VRChat, but in order to prevent secondary leakage of the BGM through ripping and subsequent use of the BGM in a way that Neko Beam did not intend, the However, in order to prevent secondary leakage due to ripping (bumping out) and consequent use of BGM in a manner not intended by Neko Beam, no music files are included in this data. Therefore, if you want BGM to sound during dancing in VRChat, each user needs to download BGM by himself/herself and set it on Unity. ● The method for downloading BGM and setting it up on Unity is described in the instructions included in the package, so please refer to that for implementation. ● As an anti-ripping measure, if you implement BGM, it is prohibited to upload avatars in Public; please upload avatars in Private.